fdpl_memo0005
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開始行:
* KH-FDPL に関するメモ-0005
-(by [[K]], 2015.02.15)
** KH-FDPLの特徴(1) - オブジェクト(変数)の永続性
-(1-1) KH-FDPLでは、プログラムを終了しても、プログラムが...
--その値を次の実行の際に参照することが可能ですし、他のプ...
--雰囲気としては、言語処理系がファイルシステムをもってい...
-(1-2) また記述されたプログラムもKH-FDPLでは「オブジェク...
--このような仕様なのでincludeみたいな記述は基本的に不要で...
-(1-3) なぜこのような仕様を選んだのか?(1)
--現在の一般的なプログラミング環境においては、いろいろな...
--KH-FDPLではこれらを一種類にまとめてしまいたいと思いまし...
--変数が、環境変数やファイルの代わりになることを目指す以...
-(1-4) なぜこのような仕様を選んだのか?(2)
--なにか計算に結構な時間のかかるプログラムがあったとしま...
--でも理想を言えば、プログラムをその場で直したいのです。...
-(1-5) 予想されるプログラミングスタイルの変化
--従来のプログラミング言語では、たとえば画面に画像を表示...
--つまり定数値そのものはソースコードに表れず、ソース外の...
* こめんと欄
#comment
終了行:
* KH-FDPL に関するメモ-0005
-(by [[K]], 2015.02.15)
** KH-FDPLの特徴(1) - オブジェクト(変数)の永続性
-(1-1) KH-FDPLでは、プログラムを終了しても、プログラムが...
--その値を次の実行の際に参照することが可能ですし、他のプ...
--雰囲気としては、言語処理系がファイルシステムをもってい...
-(1-2) また記述されたプログラムもKH-FDPLでは「オブジェク...
--このような仕様なのでincludeみたいな記述は基本的に不要で...
-(1-3) なぜこのような仕様を選んだのか?(1)
--現在の一般的なプログラミング環境においては、いろいろな...
--KH-FDPLではこれらを一種類にまとめてしまいたいと思いまし...
--変数が、環境変数やファイルの代わりになることを目指す以...
-(1-4) なぜこのような仕様を選んだのか?(2)
--なにか計算に結構な時間のかかるプログラムがあったとしま...
--でも理想を言えば、プログラムをその場で直したいのです。...
-(1-5) 予想されるプログラミングスタイルの変化
--従来のプログラミング言語では、たとえば画面に画像を表示...
--つまり定数値そのものはソースコードに表れず、ソース外の...
* こめんと欄
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